Lezione 8 – Gestione dei Soldi – Parte 2

Qualche parola sul Mazzo Singolo

Nella lezione precedente, vi ho insegnato a calcolare il “true count” per un gioco con più mazzi, ma intendo sottolineare che il concetto di true count si applica anche ai giochi con un solo mazzo. La conversione si fà un po’ differentemente, ma il risultato è lo stesso; terminerete sempre con un conteggio standardizzato per il mazzo rimanente. Se vedete una sola carta in un gioco con un solo mazzo, ad esempio un 5, allora avremo un “running count” di 1 e un true count di uno. Questo, ovviamente, perchè c’è un solo mazzo con cui inizia il gioco e il true count si calcola dividendo il running count per il numero dei mazzi rimanenti. Se, dopo aver giocato diverse mani il running count è 6 e sono rimasti i tre quarti del mazzo da giocare, allora dovremo dividere 6 per 0.75 in modo da determinare il true count. In questo caso, il true count è 8. Se fossimo stati alla metà del mazzo, il true count sarebbe stato 6 diviso 0.50 = 12. Avete capito questo concetto? In un gioco con un mazzo solo, dovete dividere per le frazioni, e questo non è molto facile da calcolare, infatti tutti i contatori di carte per il gioco con un solo mazzo hanno bisogno di allenarsi su questo punto in modo da poterlo calcolare correttamente quando giocano.

Scommettere con il True Count

Per ogni incremento di 1 nel true count, come calcolato dal metodo di conteggio Hi / Lo, il vantaggio del giocatore aumenta di circa 0.5% considerando un gioco medio di Blackjack. Se il casino ha un vantaggio dello 0.40% sulla strategia base del giocatore (6 mazzi, raddoppio per ogni coppia di carta iniziale, raddoppio consentito dopo la divisione, il dealer si ferma con A-6), c’è bisogno di un true count solo di 1 in modo da ottenere “la parità” con il banco. Essere alla pari significa che il giocatore che utilizza la strategia base corretta vincerà tanto quanto perderà — nel lungo periodo – con un true count di uno. Un true count di 2 darà al contatore un vantaggio dello 0.5% rispetto al banco; un true count di 3 darà un vantaggio dell’1% e così via.

Il vantaggio che un giocatore ha nei confronti delle carte che debbono ancora essere distribuite determina la sua puntata. I contatori scommettono solo una piccola quantità del loro capitale per ogni mano, perchè sebbene vinceranno nel lungo periodo, potrebbero perdere ogni mano. Scommettendo un importo che è in proporzione al loro vantaggio (denominato “Il Principio di Kelly”), massimizzano il loro potenziale e minimizzano il rischio. Molta gente interpreta male il Principio di Kelly credendo che l’importo da scommettere sia una proporzione diretta del vantaggio. Pensano che se voi avete un vantaggio dell’1%, allora dovreste scommettere l’1% della vostra “disponibilità” e ciò non è corretto. Ciò che non considerano è il poter raddoppiare, il dividere le coppie che sono azioni che si verificano naturalmente durante il gioco e che incrementano il rischio o “varianza” di una mano. Per una variante di gioco con le regole elencate sopra, la scommessa ottimale è il 76% del vantaggio del giocatore. Ecco una tabella per le scommesse ottimali che è corretta anche per molti giochi con più mazzi:

True CountVantaggio% Scommessa Ottimale
-1 o di meno-1.00% o di più0%
0-0.50%0%
10%0%
20.5%x76%.38%
31.0%x76%.76%
41.5%x76%1.14%
52.0%x76%1.52%
62.5%x76%1.90%
73.0%x76%2.28%

Usando questa tabella, potrete calcolare la scommessa ottimale per ogni budget; vi basterà moltiplicare la cifra nell’ultima colonna per l’ammontare del vostro budget. Perciò, per un budget di $3000, la scommessa ottimale quando il true count è 2 è di 0.0038 X $3000 = $11.40.

Alcune Considerazioni Pratiche

In primo luogo, non è pratico scommettere in unità minori di $1, quindi l’elenco delle scommesse va arrotondato per difetto. In secondo luogo, risulta più appropriato scommettere in unità di $5 in questo modo assomiglierete al giocatore medio, inoltre ciò ridurrà il calcolo che è necessario fare. Oltre a ciò, c’è da dire che è impossibile rifare i calcoli sulla vostra scommessa ottimale mentre siete seduti al tavolo da gioco, anche se dovrebbe essere ricalcolata a seconda di come varia il vostro budget durante la partita. Infine, non è possibile giocare solo quando il true count è 2 o maggiore di 2; alcune volte dovrete effettuare le scommesse quando la casa da gioco ha un vantaggio su di voi. Tutti questi arrotondamenti e il gioco con i mazzi negativi diminuiscono la vostra percentuale di vincita, ma conoscere le condizioni che vi possono costare dei soldi, significa compiere dei passi per minimizzare il loro impatto sui vostri guadagni.

Lo Scarto delle Scommesse

Il gioco con un solo mazzo che abbia regole decenti e nel quale trentasei o più carte sono usate prima di una mischiata può essere battuto con uno scarto da 1 a 4. Un gioco a due mazzi nel quale settanta o più carte vengono usate prima di essere mischiate può, di solito, essere battuto con uno scarto da 1 a 6. Un gioco con quattro o più mazzi richiederà uno scarto da 1 a 12 per ottenere un vantaggio. Parleremo della valutazione del tipo di gioco in una prossima lezione, ma ho voluto gettare le basi per la gestione dei vostri soldi dandovi una idea di cosa c’è bisogno per vincere al Blackjack. Lo scarto viene espresso in unità di scommessa, quindi se giocate con le fiches da $5, avrete uno scarto da $5 a $60 se giocate con sei mazzi. Poichè un contatore dovrebbe avere un budget di almeno 50 puntate di valore massimo nel suo budget, allora uno scarto del genere richiederà un budget di $3000.
Con un budget di $3000, la programmazione delle scommesse sarà come sotto:

True CountScommessa del GiocatoreScommessa Ottimale
0 o di meno$5$0
1$5$0
2$10$11.20
3$20$22.80
4$40$34.20
5$50$45.60
6$60$57.00

La programmazione sulle scommesse sopra vi permetterà di “puntare” aumentando le scommesse man mano che il conteggio cresce, perciò vi farà sembrare come un vero “giocatore d’azzardo”.

RISPARMIERETE MOLTI SOLDI E TROVERETE SITUAZIONI PIU’ VANTAGGIOSE SE LASCERETE IL TAVOLO QUANDO IL CONTEGGIO TRUE COUNT VA SOTTO -1. MA LASCIATELO SOLAMENTE DOPO AVER PERSO UNA MANO; NESSUN GIOCATORE D’AZZARDO LASCEREBBE UN TAVOLO DOPO UNA VITTORIA.

Vi ho fatto girare un po’ la testa? Se è così non vi preoccupate perchè, nelle prossime settimane, confezionerò tutto questo materiale in un bel pacchetto facile da capire. Come al solito fate i vostri compiti, e poi uscite.

Compiti per casa

Nessuno. Che ne dite di una pausa?



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